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97/08/24 (「リンダ攻略本(ファミ通)インタビュー」より)

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 桃太郎の広告もずっとやっていた。それで天外魔境の広告も頼まれたんだけど、いつになって もブツが上がってこなくて。なんやかんややっているうちに、作り直してくれって言われて。3 ヶ月くらいでかたずくのなら行ってもいいやってことで。3,4ヶ月行ってきて、帰ってきたら ボクの会社の席がなくなっていた。


 あとネクストキングね。先にネクストキングがでていますから一応。
 買った人にはウケているんだけど、母数が少ないんだな。
 やりゃ、誰でも面白いんだけど、見たことないものだと、伝えにくいんだよ。
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リンダはシナリオが注目されていますが?

 角川で決まるまでは、ストーリーがないゲームだった。
 小説とかが作れないと角川ではやれない、ということで、短いストーリーを付けた。
 ギャグでやるか、スリラーでやるか、あとエッチぽい案もあったけど、たまたまホラー関係の 資料があったから、ホラーになった。みんなはキレたキャラがいいとか言ってくれるけど、もと もとギャグかホラーか悩んでいたくらいだから、個人的にはあまり思い入れがないんだよね。

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 ヨーロッパのギリシャ神話とか伝承とかの話を分類した、そういう本がでているの。そういう のは、ホラーが多いんだ。その中から日本人がわかりづらいものははずして、200くらいを組 み合わせて話を作ったんだから、意外な展開になって当たり前なんだよ。元ネタがバラバラなん だもの。
 あれは、ボクのなかでは冒険したシナリオじゃなくて、これは当たるわな、と思っていた。
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 シナリオ面白い、って言われて、そりゃ当たり前だろって思う。こう言うのを作りたかった !!、とか全然思っていないんだよね。だからシナリオCとかで茶化している。
 ボク、パロディが好きなんだよね。パロディって、論理的に面白い。みんなが共通に知ってい ることを、ひっくり返すから面白いじゃない。自分のゲームのなかで完結したパロディって理想 なんだよね。完全にコントロールできるから。本質的にはパロディが好きなんだ。面白いことと 怖いことって、表裏一体なんだよね。

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 これもマニアックな話なんだけど、サリーちゃんは、最終回でスミレとヨシコの前で魔法使い だってことを話すんだけど、リンダは逆だね。スミレとヨシコのほうが魔法使いだもんな。

 そういう意味では、青木さんをお母さんに置いちゃうのは、ドラえもんのパロディだしね。
 最初はね、リンダって家庭崩壊ドラマだから、サザエさんの声優さんたちをそのまんまもって くる、っていうのはどうだ、って言っていた。それもおかしいなって。

 他にもパロディはいっぱい出ているよ。だってケンの名前だって、オオカミ少年ケンだしね。

 今回はスタートレックのネタも使った。ネクが箱船を飛ばすところで言っているよ。
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 世界観とか、人間の表裏をもたせていく手法は、スタートレックから学んでいるんだよね。ボ クかなり好きなんだよ。
 スタートレックのLDとか当然のごとくあるよ。1話につき3回以上見ている。
 声優さんもけっこう好きな人が多い。
 ボクは、スポックに影響されている。人間は論理的に考えなきゃダメだなって。

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 自分にそっくりなヤツがでてきて、自分に危害を加えるという。それこそ昔っからある話のパ ターンなんだ。そういうのを夢に見たのかもしれない。みんな自分のなかに表裏があることを知 っているじゃない、いい大人は。だから人間ってそういう夢を見やすいんだよ。ボクは夢を覚え てるんだ。起きてもけっこう覚えている。あれは、夢の話がよくできているから、書いたんだけ ど、他にもいろいろあるよ。

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 シナリオDが、一番原イメージに近い。PCエンジンのマニュアルにも書いたけど、あくまで AやBはCの練習にすぎない。雑誌にリンダの紹介をみると、「斬新」「マニアック」「カルト」 とか、そういうのを必ず書いてくれるじゃない。ボク思うんだけど、リンダのシステムって、 ボクの息子は3才のころからやっているよ。普通のRPGより、やりやすいよ。理不尽なことを やっていないもの。自分が普通に生活していて、その感覚で操作していても、破綻しない。
 ボクの息子なんて、「このボタンで走ったら疲れちゃうんだよね」とか。RPGに慣れている 人がダッシュしてHPが減るのは、おかしいって思うかもしれないけど、走って疲れるのは当た り前のことなんだ。
 今までのRPGがあって、見た目がそっくりで違うルールだから、違和感があるんだよね。
 マニアックとか言われても、ピンとこないんだよね。だって3才の子ができるんだよ。70種 くらい集めたよ。70種類ってだいたい普通の人が初めてやると、そのくらい。うちの子は半年 くらいかかって、70種。別にマニアックだとは思わないんだよなあ。

 モンスター倒して、そのまんまお金が手に入るって、なんかヘンだよね。それに比べたら、動 物売って、お金にするのは普通だよね。

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 ちょっと雨の降る確率を変えると、行きにくいマップになっちゃったり。
 それにしても、当たり前なんだよね。天気予報みて傘をもっていっても雨が降らなかったり。
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 そういうランダムの要素ってシミュレーションゲームならあるんだけど、RPGだとあんまり ないよね。価値がどんどん変わっていっちゃうっていう。バランスとるのが難しいからね。
 リンダでもっとも苦労しているのがバランスをとること。モンスターのパラメータの何%が武 器の強さになるか、っていうのは三ヶ月くらい悩んだ。ちょっとずつずらしてはやってみて。そ このバランスだけなんだよねあのゲームって。
 あとは経験値。経験値もすごくいい加減なんだよ。自分が強くなったときに弱いヤツを相手に しても、経験値あがらないし。固定の経験値ってないんだよ。
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 PSでは、自分で罠も作れるし、猟犬も調教できるし。猟犬の治療だけ自分でできない。あと、 解体も自分ではできない。それくらいじゃないかな?
 こういうのあってもいいよね、っていうノリだよね、全体的に。

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 PSに移植するにあたって、シナリオの大きなシノプシスは変えていない。わかりにくかった ところをわかりやすくしたり、演出がしょぼかったところを直したり、マップがキレイになった り、アニメーションがついたりして、言葉で言う必要のないところは削ったり。あとはエンディ ングかな? エンディングでちゃんと答を用意しておいたり。
 イタリアなんかだと、公務員が釣り銭ごまかしたりするんだよね。ここはそういうところだっ て悟るんだよ。道を聞くときにも、三人に聞いて同じ答えならやっと信用するとか。そのルール を覚えるのが面白いじゃない。そういうのもあってもいいと思う。
 リンダの世界での上手な生き方を覚えていくことを、友達なんかと一緒にやっていると、話す ときにきっとおかしいよね。

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 声優のキャスティングは、自分で希望をだした。ボク高山みなみが大好きなんだよ。大きな声 で言っちゃうけど。だいたいキャラを決めたら、彼女に何をやってもらうか、まず決めるんだ。 あと、好きな、というか非常に信頼している声優さんがいる。内海さんや、矢尾くんとか、青野 さんとか。またあの連中は、やってくれるんだ。ゆっくり、こういう役で、こういう気持ちで… って言うと、それに答えてくれるんだよ。彼らは信頼の置ける、職人さんというか、アーティス トというか、うまいんだよね。
 PCエンジンの時は、通好みなキャスティングだったよね。神谷さんいたし、…。すごい面子 だよね。
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 みなみちゃんは、だいたいこうしゃべるってわかるんだよ。矢尾くんなんかでも彼はこうしゃ べるって。でもだいたい思ったよりも面白いことやってくれるし。青野さんもそう。
 そのへんの声優さんたちって、負けず嫌いだから、主役くっちゃおうって。そういうことが平 気な人たちなんだよ。

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 絵は、最後の最後まで決まらなかったの実は。何人も描いてもらって、いろんな漫画家とか紹 介してもらって。失礼な話なんだけど、ボクより下手なんだよ。ボクより下手な人ってだめ。
 絵柄より絵のうまい人が好きなんだよ。カナビスは性格悪いというか、社会性がないというか 、でも絵はうまいんだ。
 ヤツは、しょっちゅうスタイルを変えるんだ。元がうまいからできるんだろうけど。それが困 るんだよね。
 PCエンジンの時はアメコミ調だったかな?

 PSは全体的に、顔が丸くなっているかな? フランスの何とかって作家のマネをしてみた、 って言ってたな。

 ヤツはうまいんだよね。本当うまいよ。好き嫌いはあるけどね。
 今どきの日本のキャラじゃないよ。それこそヨーロッパの漫画なんだよ。
 ヨーロッパの漫画って、日本みたいに形式にお約束がない。
 俺は口の大きな女が好きだっていう、そういう個人的な趣味で描いているから。

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 天外3の打ち合わせのときに、辻野さんに紹介してもらったんだ。
 辻野さんは、背景描く暇がないとき、外注しているんだよ。
 その中に、やたらうまい絵があったんで、こいつ貸してって言ったら、 絵は俺よりうまいけ ど知らないよ、って言われた。

 構図の取り方とかがすごくうまいんだよ。よく考えている。

 カナビスとは最初、いろいろとコミュニケーションにギャップがあった。
 絵は人によって、見方が違うから、全然別の捉え方をしたモノがあがってきたりした。
 で、ヤツがそう思うなら、そう描けばいいと、絵のことはヤツにまかせることにした。
 ヤツを信頼している。

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 樹原さんは、いわゆる音のことは具体的には、あまり聞かないんだ。
 このダンジョンは、どのくらいの湿度だとか、どんなニオイのする町か、とか。
 ボクは、どちらかというとそのほうが。
 この町は、自炊しているから、いろいろ混ざったニオイとか。
 子供がいる町と、いない町じゃニオイが全然ちがうよね。
 あと、動物がいるかどうかでも違う。

 音と絵に関しては、野放し。
 声優さんも作曲家もキャラデザインも、ボクと波長の合う人とだけでやっている。
 今回、カナビスがリンダの髪の毛を青くしたいっていうから、ヤツがしたいっていうならいい やって。
 全然違うキャラになった人もいるけど、基本的には前と同じだよね。

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 マーズのロゴが、●から■になるのって、一発ネタだよ。
 みなみちゃんには、アレのギャラは別に払ってんだから。
 ボクが作ったモノは、どこでもウケたいんだ。
 ネクストキングなんかでも、セーブするときにまで、いろんなことをしゃべってくれるよ。
 サービスできるところで、手を抜いちゃいけないよ。
 そいういうところで、イメージって決まるんだよ。
 「マーズ、ぽんっ!!」だって、無茶する人だなって思ってくれるじゃない。
 あれだって、日の丸と似ていてソニーの倫理規定に引っかかりそうになったんだから。
 チェック項目に入ってたんだ「マーズのロゴ」って。
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 スイッチ入れたら、ゲームが始まっている。「桝田くんの世界にようこそ」だから。

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 むしろうちの子に伝えたいことなんだよね。だってあの頃子供のことしか考えてなかった。
 人生うまくいかないこともあるけど、ま、それもしめや、とか。俺はそうしてきたよ、とか 。あるいは、いろんなものや、ことには裏表があるぞ、とか。俺は今、おまえの目の前にいるけ ど、いずれ死ぬぞ、とか。自分の力でなんとかしろよ、とか。言いたいことはたくさんあるんだ よ、小さい子供なんだけど。そのへんのことなんだよ。
 あとは、俺はおまえのことが好きだぞ、とか。そこだよね。「愛だよ愛!」って。子供できる とわかるけど、「愛」だけだよ。それしかない。
 「おまえのこと好きだよ」って、大人が大人に言うのって絶対少しは打算があるじゃない。で も、子供が「お父さんのこと好き」って言ったら好きなんだから本当に。
 奥さんのお腹を見ながら原稿書いていたわけだから。
 自分の子供に対するメッセージがちりばめられている。あの時、そんな事ばかり考えていたか ら。

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 ゲーム業界のなかで子供もいる人ってまだ少ないんだよ。やる人も作る人も。
 天外2では、一般性を保つために気を使ったよ。SFCでくるくるまわっているから、こっち でも回そうとか。一本買ったら三本分しめるとか。一般性のあるネタしか使えないし、10人 いたら10人が笑えるネタしか使えないし。

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 映画館でCMやっているのは、テレビで放映できないから。例の神戸の事件とかもあったじゃ ない。それで考えたのは映画だったら、けっこう層が特定されるからOKかなと。
 もののけ姫とエヴァンゲリオンとロストワールド。
 CM自身は、よくできてるんだけど、内容がホラーによっちゃってるんだよ。それを期待して 買った人には、申し訳ないかなって。難しいよね。作っているほうはシナリオのほうは、あんま り気にしていないのに、他の人はシナリオのほうを重視するし。

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 あとは、リセットしないほうが面白いんじゃないかなって。
 全体的に、失敗しても平気なように作ってあるから、失敗することまでしんでプレイしたほ うが面白い。
 リンダには宝くじがあるけど、確率としては一等になる可能性はほとんどない。リセットして 何度もやり直しっていうのは、つまらないと思う。上手くいかなかった自分、運が悪い自分を笑 えればいいんじゃないかと思うんだ。

 ボクも運が悪いんだ。ボクの世代って、男のほうが女より多いのかな。子供のころ夏に肝試し とかやると、ボクはペアになれなくて必ずあぶれてお化けの役とかやるんだ。だから最初から、 シーツとかもっていったりして、ここに隠れたほうがいいかな、とか考えたりして、そういうの って面白いじゃない。
 どうせすべてが上手くいくわけないんだから、運の悪さもしむほうがいい。

 RPGやったことない人が初めてやるとしたら、好きなようにやってとしか言うことがないか な? 勇者じゃないし、倒すべき敵もいないんだからあのゲーム。

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 たぶん見たら、自分も知らないことも載っているから、それでもう一回やればいい。
 リンダってクリアするのって難しくないけど、そこからが面白いんだよ。
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 ゲームをデバッグしている人って、何十回もやっているんだけど、けっこうしんでやってい るんだよね。どんどんレベル上げていって、動物飛び散るくらいにして、その中でどうやって動 物を集めるか? とか。あのゲーム金使うこともないし。

 シナリオDで、120種集めた人いるよ。ひとりだけ。もうひとつファミ通以外から攻略本が 出るんだけど、そっちのほうはシナリオDで120種集めるっていうのがウリなんだ。そのライ ターが「本当にできるの?」って聞いてきた。論理的にはできるんだけど、まだやった人がいな かった。
 しばらくしたら、リンダの開発スタッフから電話がかかってきて、声がうわずっているんだ。 「120種集めました」って。他に用事は?って聞いたらそれだけだって。よっぽど嬉しかった んだろうね。

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 リンダの続編とか次回作は、たぶん作らないと思う。
 でも、あのシステムは面白いから、あのシステムを使って何かを作るかもしれない。
 シナリオは、似たようなモノは作れるだろうし、違う動きかたする動物とか、捕まえにくい趣 向とか、思いつくだろうけど、新しく作るほどではないなって。リンダは完成していると思うん だよね。
 原始人走り回るゲームってあったでしょ、PSではあれみたいな見せ方でリンダを作ろうかと も考えたけど、今のマシンじゃ処理能力が足りなくて、リンダはあの形では作れないことがわか ったんだ。だから、もっと速いマシンで、そういう見せ方ができるようになったらやるかもしれ ない。でも、たぶんそうなっても結局作らないと思うよ。
 だって、おごったいい方だけど、リンダより面白いゲームを作れるもの、今のボクは。

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 だって隕石相手にして勝てっこないよなあ。台風止めて見ろってんだ。
 このあいだ婆ちゃん死んじゃって、台風のなか姫路まで帰ることになったんだけど、新幹線止 まってて、通夜に行けねえぞって。それはそれで思い出になるよ。

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 ボク関西人だよ。べたべたじゃんギャグが。バナナで転ばないよ今どき。
 吉本を見て育っているから
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